Tabletop-Spieler hatten es während der Pandemie schwer. Wenn man unter Quarantäne steht oder keinen COVID-19-Impfstoff zur Verfügung hat, ist es schwer, ein Brett- oder Kartenspiel sicher zu spielen. In den USA und an anderen Orten wird wieder gewürfelt und Karten gemischt (auch wenn einige eine Pause einlegen, da die Delta-Variante an Fahrt gewinnt). Und andere haben aus Angst, andere krank zu machen, einfach weiter Videospiele gespielt oder über Webcams telefoniert.

Und die Statistiken von Sensor Tower bestätigen dies. In einem heute veröffentlichten Bericht stellt das Marktforschungsunternehmen fest, dass Tabletop-Mobile-Gaming in den letzten 12 Monaten in den Vereinigten Staaten um 40 % gestiegen ist und zwischen dem 1.

August 2020 und dem 31. Juli 703,8 Millionen Dollar eingebracht hat. Die Analyse von Sensor Tower umfasst sowohl kostenpflichtige Tabletop-Spiele wie 7 Wonders, Ticket to Ride oder Splendor als auch Free-to-Play-Apps wie die Varianten von Mahjong, Pik, Yahtzee und Uno. Ich war neugierig auf das, was Sensor Tower seine Spieltaxonomie für Tabletop-Spiele nennt und was in diese Kategorie passt.

Unsere Spieltaxonomie definiert Tabletop-Spiele als Titel, die größtenteils die Verwendung von Würfeln, Spielsteinen, Karten, Dominosteinen und rundenbasiertem Spiel in Einzel- oder Mehrspielerwettbewerben beinhalten, sagte Craig Chapple von Sensor Tower per E-Mail.

Im Wesentlichen bedeutet dies im Allgemeinen Spiele, die historisch Sensor Tower: Ausgaben für mobile Tabletop-Spiele in den USA um 40 % gestiegen physischen Tischen mit physischen Figuren gespielt wurden. Untersuchungen wie diese von Unternehmen wie Sensor Tower geben Entwicklern, Verlegern und Investoren Einblicke in einige Teile des Puzzles, das Mobile Gaming, den größten Markt der Branche, darstellt.

Free-to-Play dominiert, und während die gleichen Spiele dazu neigen, an der Spitze zu bleiben, ist es hilfreich, die Branche nach Segmenten und Subgenres aufzuschlüsseln, um andere starke Leistungsträger zu finden. Und das kann den Leuten helfen, Entscheidungen darüber zu treffen, welche Art von Spielen sie herstellen, erwerben oder in sie investieren wollen.

Die großen Gewinner Die Untersuchungen von Sensor Tower zeigen, dass Solitaire: Grand Harvest das Spiel mit den höchsten Spielerausgaben in diesem Zeitraum war. Dieses Spiel von Supertreat gehört zum Solitaire//Mahjong-Segment und erwirtschaftete 115,3 Millionen Dollar. Solitaire: TriPeaks von GSN lag auf Platz 2, Yahtzee with Buddies Dice von Scopely auf Platz 3. Die Top 5 der Premium-Spiele sind: Monopoly (Marmalade Game Studio) The Game of Life 2 (Marmalade Game Studio) Clue: The Classic Mystery Game (Marmalade Game Studio) The Game of Life (Marmalade Game Studio) Ticket to Ride (Asmodee Digital) Die Zahl der Downloads war, ähm, rückläufig.

Die US-Spieler installierten im Berichtszeitraum 202,7 Millionen Spiele, das sind 12 Prozent weniger als im vorangegangenen 12-Monats-Zeitraum (in dem die schlimmsten Monate mit Pandemieabschaltungen und Quarantänen enthalten sind). Brettspiele sind zwar im Vergleich zum Vorjahr immer noch rückläufig, haben sich aber besser entwickelt als die anderen Kategorien von Tabletop-Spielen.

Dies ist keine große Überraschung, da die Menschen zwar immer noch viele Spiele spielen, aber vielleicht nicht mehr so viele neue Spiele suchen wie zu Beginn von COVID-19. Die Spiele mit den meisten Downloads in diesem Zeitraum sind Happy Color von X-Flow (ein Mal- und Ausmalspiel mit 8,3 Millionen Installationen), Uno und Schach von Chess.com (der Klassiker erlebt seit der Pandemie ein Wiederaufleben). Wachstum des Genres Das Subgenre Solitaire/Mahjong ist laut Sensor Tower der größte Umsatzbringer seiner vier Tabletop-Unterkategorien (Karten- Brett- und Mal- und Ausmalspiele).

Die Ausgaben der Spieler stiegen im Vergleich zum Vorjahr um 44 Prozent und erreichten einen Wert von rund 310 Millionen Dollar.

Sensor Tower: Ausgaben für mobile Tabletop-Spiele in den USA um 40 % gestiegen

Mit 76,8 Millionen Installationen war es auch das führende Genre bei den Downloads. Kartenspiele waren das am schnellsten wachsende Genre, dank Spielen wie Phase 10: World Tour und Spades Plus von Zynga. Die Ausgaben der Spieler stiegen um 83,6 Prozent auf 101,3 Millionen Dollar. Wenn es um den Umsatz pro Download geht, ist das Brettspiel-Subgenre der König. Es erwirtschaftete in diesem Zeitraum 6,3 Dollar pro Download. An zweiter Stelle stehen Kartenspiele, gefolgt von Solitaire//Mahjong.

Trends nach der Impfung Der Zeitraum für diesen Bericht (August 2020 bis 31. Juli) überschnitt sich mit dem Zeitraum, in dem die Vereinigten Staaten mit der Impfung ihrer Bevölkerung begannen.

Mit Stand vom 31. Juli sind laut Mayo Clinic 49,7 % der Amerikaner vollständig geimpft. Da mehr Menschen in der Lage sind, Spiele persönlich zu spielen, habe ich Chapple gefragt, wie sich dies auf die Ausgaben und Downloads vom Frühjahr bis zum 31.

Juli auswirkt. Wie andere Genres auch, verzeichneten mobile Tabletop-Spiele im Jahr 2020 einen Umsatzanstieg, als die erste Welle der COVID-19-Pandemie und die Sperrungen ihren Höhepunkt erreichten. Interessanterweise haben die Ausgaben der Spieler in diesem Genre in diesem Jahr jedoch Rekordhöhen erreicht, sagte er. In den Vereinigten Staaten stieg der Umsatz mit mobilen Tabletop-Spielen im ersten Halbjahr 2021 im Vergleich zum Vorjahr um 41,7 Prozent auf rund 389 Millionen US-Dollar.

Der Juli 2021 war mit 70,5 Millionen Dollar in den USA der beste Monat, den die Spieler je in diesem Genre ausgegeben haben. Es sieht also so aus, als ob die Unternehmen für mobile Tabletop-Spiele feststellen, dass die Gewohnheiten, die sich die Menschen während der Pandemie angeeignet haben, noch mindestens eine weitere Runde lang bestehen bleiben.


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